本项目 · 研究预览
Odyssey 发布 Agora-2 多人世界研究预览
共享状态模型预测真人与自主角色动作带来的世界变化,再为参与者生成各自视角视频;报告展示的配置为4个真人控制角色和16个自主角色。
这是9月21日官方发布文的补记。20个参与者不能写成20名真人;报告尚未定量评估长程视图一致性、动作遵循和持续实时性能。
Agora-2 将世界状态更新与画面生成分开。多参与者动作共同影响实体状态,随后每个渲染器以同一状态和自身视觉历史生成画面。
能做什么,使用时要注意什么。
开放情况是所引材料中的声明;当前访问方式与服务状态请以官方页面为准。开放权重不等于开源。
依赖预定义状态和训练域;长程视图一致性、动作遵循及持续帧率与输入延迟尚未得到定量评估。
本站根据所引材料归纳的检索标签。标签可以重叠,不表示能力验证;未知不表示不支持。
按事件时间展示已收录进展,非完整新闻列表。
共享状态模型预测真人与自主角色动作带来的世界变化,再为参与者生成各自视角视频;报告展示的配置为4个真人控制角色和16个自主角色。
这是9月21日官方发布文的补记。20个参与者不能写成20名真人;报告尚未定量评估长程视图一致性、动作遵循和持续实时性能。
按原始材料集中查阅;相同原句合并展示,对应资料与阅读日期一并保留。
A simulation model predicts how human and agent actions change the world, while a rendering model translates those changes into generated video for each player.given the current world state, recent motion history, and player and agent actions, it predicts the changes that the world server applies at the next simulation step.The simulation model is a learned state-transition model: given the current world state, recent motion history, and player and agent actions, it predicts the changes that the world server appliesLong-horizon visual quality, agreement across views, end-to-end action adherence, and agent-policy performance remain unevaluated in this report.playable research preview本站整理来源中的声明,不核查厂商声明真伪,不评价模型优劣。了解收录方式 →