Odyssey / 独立收录记录

Agora-2

Agora-2 将世界状态更新与画面生成分开。多参与者动作共同影响实体状态,随后每个渲染器以同一状态和自身视觉历史生成画面。

表征与状态预测视频与传感模拟最近一次技术来源阅读于 2026-10-202 份原始材料

技术资料

能做什么,使用时要注意什么。

输入与结果

提供什么
共享实体状态、近期动作和局部几何,以及各参与者的控制动作。
得到什么
更新的共享状态与各真人参与者独立生成的视角视频。
动作的作用
预测以动作为条件。

开放情况与使用边界

开放声明
有限开放

开放情况是所引材料中的声明;当前访问方式与服务状态请以官方页面为准。开放权重不等于开源。

材料说明的限制

依赖预定义状态和训练域;长程视图一致性、动作遵循及持续帧率与输入延迟尚未得到定量评估。

资料尚未确认
开源情况需要区分的对象已收录材料不足以判断,未确认不代表没有相应能力。

分类与用途

本站根据所引材料归纳的检索标签。标签可以重叠,不表示能力验证;未知不表示不支持。

模型类型
  • 表征与状态预测核心世界模型预测未来表征、token 或状态;不因内部使用 latent 就归入此类。
  • 视频与传感模拟生成视频序列或未来传感器观测;具体控制方式另行说明。
控制方式
  • 智能体动作以智能体动作条件预测后续状态。
应用领域
  • 游戏材料明确在游戏环境中研究或应用。

报告部署配置为最多 4 个真人控制角色加 16 个自主角色;20 个参与者不能改写为 20 名真人。共享状态不保证各视角图像完全一致。

分类依据

相关动态

按事件时间展示已收录进展,非完整新闻列表。

本项目 · 研究预览

Odyssey 发布 Agora-2 多人世界研究预览

共享状态模型预测真人与自主角色动作带来的世界变化,再为参与者生成各自视角视频;报告展示的配置为4个真人控制角色和16个自主角色。

这是9月21日官方发布文的补记。20个参与者不能写成20名真人;报告尚未定量评估长程视图一致性、动作遵循和持续实时性能。

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来源与原文

按原始材料集中查阅;相同原句合并展示,对应资料与阅读日期一并保留。

Agora-2 · 项目原始材料

agora-2.odyssey.systems

核对原文摘录 · 4 段,支持 6 项资料
原阅读方向 / 一句话认识 / 输出什么

阅读于 2026-10-20

A simulation model predicts how human and agent actions change the world, while a rendering model translates those changes into generated video for each player.
输入什么

阅读于 2026-10-20

given the current world state, recent motion history, and player and agent actions, it predicts the changes that the world server applies at the next simulation step.
动作是否影响预测

阅读于 2026-10-20

The simulation model is a learned state-transition model: given the current world state, recent motion history, and player and agent actions, it predicts the changes that the world server applies
材料说明的限制

阅读于 2026-10-20

Long-horizon visual quality, agreement across views, end-to-end action adherence, and agent-policy performance remain unevaluated in this report.

背景资料阅读于 2026-10-20

Agora-2 · 项目原始材料

odyssey.systems

核对原文摘录 · 1 段,支持 1 项资料
来源中的开放声明

阅读于 2026-10-20

playable research preview

背景资料阅读于 2026-10-20

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